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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一幸運なヒーローと宇宙一不運な中学生が合体した姿 【殺人数】20人 【長所】全戦まぐれ勝ち 【短所】腹黒すぎる、ジャンプで一番ゲスな主人公とか言われる 【備考】明確に殺したのは15大ヒーローと共謀して倒した越谷太郎だけであるが、以下の19人をうっかり事故死させている 他のラッキーはラッキーマン自身が関与していない(例:雷が落ちるなど)ためとりあえず除外した ・普通星人×1(死因:うっかりスーパースターカッターを突き刺して殺害) ・芸術星人兵士×13(死因:うっかり下手な絵を見せてしまいショック死) ・芸術星人大将×1(死因:サーベルでうっかり両断) ・ウインタースポーツマン×1(死因:うっかり雪山で転んで雪玉になって激突し爆散) ・大掃除マン×1(死因:うっかりホースを尻に差し込んでしまい自分で自分を吸い込んで消滅) ・大食いマン×1(死因:ナイフを持ったまま転んでうっかり一刀両断) ・全とっかえマン×1(死因:うっかり転んでミサイルのスイッチを押してしまい爆殺、ラスボスなのに) vol.1
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ラッキーナンバー 結論から言うと、 ラッキーナンバーが出たら止めるのが最良の振り方 「ラッキーナンバーが出たら止めるのが最良の振り方」、一見、これは当たり前なことと思うかも知れない、 しかし、これは自明ではない。そして、これを証明するのは難しい。 なぜならば、期待値はロールの効果(の数列)によって変わるからである。 現状、ベストポリシー表で示されたように、以下のロールでは、ラッキーナンバーでとめるほうが期待値は高くなる。 コルセアズロール ハンターズロール カオスロール ヒーラーズロール サムライロール エボカーズロール ローグズロール ファイターズロール ウィザーズロール ローグとファイターはロール効果が推定である点に注意 アンラッキーナンバー アンラッキーナンバーからのダブルアップはロールとジョブボーナスによる 詳細はベストポリシー表を見てほしい
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住所千葉県木更津市中央1-2-19 最寄駅木更津駅(徒歩0分) 料金 設置タイトル星霜鋼機ストラニア(NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive 営業時間9-23(平日)9-22(日曜) 駐車場なし。目の前に市営駐車場(30分\100,最大\800)あり TEL URL 地図はココをクリック by マピオン 備考NESiCAxLive(2P台)にて稼働しています。該当の筐体はBLAZBLUEがメインとで稼働していますが、他のプレイヤーをあまり気にすることなく時間を選ばずいつでも気軽にプレイ出来る環境です。 店名がラッキー木更津となっていますが、すでに新潟県でラッキーという店名登録があるため、木更津を付け加えてあります 最終更新日2011/09/15
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692. ブラッキー(Umbreon) 2009/05/16(土) 00 24 11 ID LEYqSCau 全国図鑑No.197 ジョウト図鑑No.185 ホウエン図鑑No.342 シンオウ図鑑No.168 分類:げっこうポケモン タイプ:悪 タマゴグループ:陸上 特性:シンクロ 高さ 1.0m 重さ:27.0kg HP 95 こうげき 65 ぼうぎょ 110 とくこう 60 とくぼう 130 すばやさ 65 合計値 525 平均値 87.5 順位 73位 良く懐いたイーブイが夜間にレバルアップすることで進化した姿 基本的に真っ黒な身体で耳や尻尾などに黄色い輪の模様を持つ この黄色い輪は興奮したり月の光を浴びると光り出す 感情が高ぶると全身から毒素をおびた汗を吹きだし身を守る 攻撃に偏り防御がとても弱い傾向にある悪タイプの中では珍しい耐久型の能力値 693. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 00 28 49 ID ??? 月の石だと赤緑でも進化できなきゃおかしくなるからね。 …のはずがマンムーとベロベルトは。 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 00 34 41 ID ??? ブラッキーはかっこ可愛いわ カリン戦で最も苦労したポケモンだったなあ 最初は闇系のモンスターらしく特攻特化の種族値かとおもったけど そんなことは全くなかったぜ 695. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 00 38 13 ID ??? >情が高ぶると全身から毒素をおびた汗を吹きだし身を守る こんな設定あったのか、どくどくが似合うね なぜかどくどくは初代からバーゲンセール状態になってるけど 696. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 00 52 06 ID ??? 知識がなくて攻撃技を豊富に入れた事もありました 金銀だとかなり強いな 697. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 00 55 32 ID ??? 名前の響きが好きだ 当時進化方法が分からなくて(周りの友人で進化させた奴も居たが偶然にすぎず理解してなかった) 進化させた奴がレベル42で進化したって言ってたから必死こいて42にしたのに、懐き度以前に昼にやってたから当然進化しなくて嘆いたのは良い思い出 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 01 05 36 ID ??? ブラッキーは名前もデザインもかっけぇ 699. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 01 07 45 ID ??? 色違いの水色のラインも普通の黄色のラインも美しい ダブルで同時に出したい 700. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 01 13 05 ID ??? ブラたんかわいい 金銀だと月の光を覚えるLVが52だから強いけど採用を見送られる事もあったな ルギアの技構成によっては黒眼+甘えるで完封できたりもする強力なポケ 701. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 01 38 14 ID ??? 昔はサポートしかできなかったから残念に思っていたが 呪いしっぺでまともな殴り合いができるようになったのは嬉しかった 702. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 02 16 28 ID ??? まともな殴り合い に笑ってしまった 703. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 04 28 12 ID ??? そのサポートが大事なんだろw 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 04 30 43 ID ??? なぜかRSEでは午前中に懐かせないといけないんだよな 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 04 46 51 ID ??? コイツの後姿は凛々し過ぎる 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 06 46 57 ID ??? ブイズの中で一番好きだ ファクトリーの呪いしっぺブラにはいつもお世話になってる あと遅レスだが 686 あれはポケスペのレッドのPTと全く同じ だからエーフィ 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 06 55 31 ID ??? 逆だろ 709. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 07 50 39 ID ??? カリンのイメージ 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 09 35 40 ID ??? カリン戦前はヘルガー育てようと思ったけど こいつの見かけによらない硬さに惚れた 711. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 09 53 47 ID ??? ttp //www.pokemon-gts.net/news/?date=20090422 lang=ja 713. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 11 44 38 ID ??? ブラッキーはクールな一匹狼のイメージ 性別は♂ 715. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 12 16 04 ID ??? プラチナのブラッキーはドット絵が小さい それでいてあの硬さ……ギャップにはまる 717. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 15 07 10 ID ??? 黒くて小さくて固い! 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 15 17 26 ID ??? まあ俺のは小さくないけどな 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 15 33 46 ID ??? 唯一肉弾戦で戦うイーブイの進化系って印象 アニメ的漫画的な意味で 721. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 16 55 59 ID ??? 気まぐれな黒猫 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 17 20 01 ID ??? ブラックカット 723. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 18 05 07 ID ??? キットキャット 724. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 18 11 13 ID ??? ニッキャポッキャ 730. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 18 52 53 ID ??? 硬くて黒くて小さいとかいうから… 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 19 11 24 ID ??? ブイズの中じゃ一番強く感じるわ 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 19 43 20 ID ??? やっぱ耐久ポケは使いやすいなあ 個人的にはエーフィに壁貼らせてからこいつを暴れさせたら 良い働きをしてくれそうだ 703 サポートは大事と書かれてしまったが 攻撃特化したのろしっぺはなかなか役立つぜ 一回積めば攻撃130族クラスの攻撃力が得られる 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 19 55 11 ID ??? クリスタルのモーションでこっちをにらむのがかわいいな 736. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 20 05 47 ID ??? 733 その一回で防御も130族特化クラスになるしなw 737. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 20 06 12 ID ??? ブイズで一番好き 738. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 20 07 23 ID ??? まともな殴り合いってマイナー相手だけだろう 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 20 59 26 ID ??? 738 確かにある程度相手は選ぶが 挑発持ちでない俊足アタッカー相手なら積んで回復する余裕あるぜ サンダースとか 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 21 08 50 ID ??? 普通挑発持ちかアンコ持ちか猿に変えてくるでしょうに それで勝てるんなら対策してない相手が馬鹿としか言いようがない 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 21 42 38 ID ??? シグナルビームの普及がな… 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 21 55 47 ID ??? シグナルビーム(笑) 技枠の無駄にしかならないわそんな糞技 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 22 00 18 ID ??? のろい積もうとしてエーフィに使われて泣いた事があんだ…。 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 22 05 25 ID ??? ぶっちゃけ、 もうイーブイの進化系多杉 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 22 10 23 ID ??? それには同意 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 22 16 29 ID ??? 747 不意打ち使おうぜ・・・ 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 23 28 45 ID ??? 750 積んどきたかったんだろ 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 23 46 34 ID ??? いつぞやのポケモン最萌トーナメントで一位じゃなかったっけ? 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 23 48 49 ID ??? 748 イーブイ系は多進化という事に満足して他が目に入らないように感じる。 他ポケと比べて技がショボく遺伝も出来ないくせに習得レベルが無駄に遅いし。 「七種類に進化できるぞ!」それで?という感じ。 結局進化しちゃえば別のポケモンなんだし。 エンテイとブースターがフレアドライブを覚えない理由 仮に覚えたとして他のイーブイ石進化や伝説犬もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。 習得レベルが同じなトリオの落とし穴。 電気タイプにはボルテッカーがあるが電気鼠専用になっててライコウとサンダースが覚えることは出来ない。 電気鼠が一見無関係な炎ポケにまで迷惑を掛けてる。 ついでに無駄に攻撃が高い理由。 3匹でそれぞれ長所となる能力を均等に振り分けなきゃいけないから。 電気が素早く水が打たれ強いとなると残り攻撃力くらいしかない。 元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。 そして無駄に攻撃が高いのに技マシンで物理技覚えないのは 3匹がマシンで覚える技は自タイプ以外殆ど同じなので一匹だけ地震とか覚えるのは許されない。 要するに三匹の中の一匹な所為で損ばかりだという事。 757. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 23 59 44 ID ??? ブラッキーの色違いかっこいい 196 エーフィ トップページ 198 ヤミカラス 名前 コメント
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《ラッキーコボルド》 基本情報 ② ラッキーコボルド 地属性/シルバー 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・自分のドロップが40以上の場合、このモンスターに+100,000。 エヴォークスキル・自分の魔力最大値が18以上の場合、自分のドロップを+20。 特徴 小柄で俊敏、愛嬌たっぷりの悪戯好きの妖精。 スキル発動時の効果はふたつとも強烈だが、発動条件も極端に厳しく、活用するには専用デッキの構築が必須となる。 ▶︎エヴォークスキルは活用しやすい エヴォークスキルのドロップ20加算を狙うのは、現状ではそれほど難しくない。《カンフーマスター 七宝》や《明神川 アリス》など、魔力最大値「+2」以上が見込めるカードをデッキに積むことで、発動率を飛躍的に高めることができるだろう。 《学園の狩人 レオパルド》を持っているなら、1枚だけでも積んでおこう。このカードを活かすための仕込みが、そのまま《〜レオパルド》を活かすことに繋がる。 ▶︎インヴォークスキルはやや微妙か もう一方の(インヴォーク)スキルについてはメリットよりも問題の方が多い。地属性には「ドロップ値×2000」というパワー上昇係数を持つカードが多く、ドロップ40で計算すると「+80000」である。これ以上の数値はややオーバーキル気味。 魔力最大値18・ドロップ20という状況を作れれば、1枚エヴォーク→もう1枚をインヴォークという手順で一気に条件達成できるが、1ターン捨ててまで狙う価値があるかと問われると微妙ではある。 その他 ▶︎フレーバーテキスト ああ、こんなところに居たんだね。おや、それは四つ葉のクローバーかい? はは、流石だ。それでは、その幸運にあやかろうかな? ▶︎イラスト:ヨシヤ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。※ただし、毒毒玉や火炎玉はうつせない 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー とにかく硬いが決定力は低い のろい、かげぶんしん、くろいまなざしの優秀なバトンタッチ要員 影分身を使った時点で「ハイハイ運ゲーね」といわれるのは覚悟しよう。コイツに限らないが 使えばわかるが、ルカリオとヘラクロスに非常に弱い。前者がきたらバトンタッチするなりなんなり逃げたほうがいい。 金銀時代はどくどく→かげぶんしんのコンボが大流行していた。てらなつかしす。 ↑今でも流行ってると思うが? ↑もしかしたらくろいまなざし→どくどくのことかも ↑おれダイパはじめてから1度もブラッキーのどくどく+影分身をみたことがないんだが・・・ ↑トゲキッスのはどうだんとカイリキーの爆裂パンチでコロリだからなぁ・・・ ↑>特防特化なら控えめキッスの波動弾でも乱数3発 らしいぞ。まぁ耐えても倒せないから無意味なんだが ↑はどうだんだけならともかく実際ははどうだん→エアスラ→エアスラ→はどうだんで両方ひるむと落ちるし、急所怖いし。 まぁ、それ以前にギャラと鉢合わせると終わるけど 参考までに聞きたいんだけど、結構安定するっていうのは対人? くろまな入ってないしWi-fiタワーかな? ↑対人、タワー関係なく使ってる。(意外とくろまななくてもいける) ブラッキー耐久型 積み型 黒まなバトン型 黒まな混乱型 どくどく型 あくびバトン型 のろいバトン型 ねむねご型 新・バトルタワー型 永眠型 挑発型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 耐久型 性格:ずぶといorわんぱく(物理攻撃技向き) or おだやかorしんちょう(特殊攻撃技向き) 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし 必須技:どくどく/まもるorみがわり/つきのひかり(Lv.100戦) 選択技:だましうちorあくのはどう/かげぶんしん/バトンタッチ/あやしいひかり/でんこうせっか/くろいまなざし(Lv.100戦←GBAからならLv.50でも) 分かっていると思うけど一応初心者に向けて。 慎重・腕白は物理受け特化のみ有効。 慎重・腕白で特殊受け特化では、穏やか・図太いで防御調整した方が総合的な能力が高くなる。 ↑防御が上がるのは「図太い・腕白」なんだが。意味が良く分からない。 ↑↑一応訂正しておいた 積み型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 技:のろい/ねむる/しっぺがえし/どくどく/あやしいひかり/あくび/でんこうせっか ↑ ねむる/ねごと/のろい/しっぺがえしのねむねご型で使ってるけど結構強いぞ。 ↑そりゃWi-Fiでの話だろ?対人で攻撃技1つはドラゴン以外厳しい。 ↑↑ねむねご型はちと使い難そうだね…でも基本Wi-Fi前提じゃない対戦って… ↑↑↑コレ1回当たったけどかなり苦戦した。でも活躍できるのは相手の手持ち次第だな。 状態異常に強いな、ねむねご型は。悪くないと思うよ。 ↑↑ここは一応対人wikiだから。相手が技を読んだり交換するのがあると無しでは全く違う。 この耐久だし、ねむねご型はありだが対人でねむねご、のろい、しっぺがえしだと相手に格闘or鋼がいたら全く活躍できないから注意。 ↑6→3の見せ合いなら安定して勝てるはず。 鋼でメジャーなドータンとグロスには悪等倍だし。 ↑つ「エアームド」 ねむるよりつきのひかりの方が良いんじゃね? オフラインならLv.100限定だけど。 ↑ねむるは異常回復が ↑↑更に月の光は天候に弱いため苦手な相手が増える 晴れパ以外の天候パ全部に回復量半減されるのはきつい さらに予想外にトリックルームなんかでも回復量が半減になるのも痛すぎるので普通に 眠る>月の光 黒まなバトン型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 技:バトンタッチ/くろいまなざし/あまえる/あくびorあやしいひかりorいばるorつきのひかり(ねむる) 基本は物理相手に 黒い眼差し→甘える×3→バトン オプションとして特殊相手に 黒い眼差し→欠伸or怪光→バトン 交換先は ギャラ、マンダ(甘えるは2回でおk)等竜舞舞える奴 ライコウ、アグノム、ラティ等早くて積める奴 弱点は 1ターン目に交換される、急所ぐらい 注意点は ちょうはつ、みがわり、ほえる、役割破壊(二刀)、クリアボディー持ちには仕掛けないこと あとこいつ1匹じゃ何も出来ないのも一応(威張る入れたらコイツだけでも無理やり殺せる) バトンはイーブイLv.36で覚えさせて、進化後にあやぴか思い出させればOK 6on6では強すぎるので注意 チルタリスで6タテするのは爽快だぜ!! ↑特殊型相手に怪光を放つのが前提であれば、威張るの方が効果的のような。相手は物理技を持ってないわけだし。 あと、カゴ持ちの場合、選択肢に眠るがあってもいいと思う。 ↑上の流れはただの一例。決定力は求めてないし、物理にも使えて命中100の怪光のが安定。甘えると住み分けできるので威張るも悪くないんだが。 カゴorラムは上のコピペのを消し忘れただけだが、Lv.50ならねむカゴで。 ↑物理フルアタが相手なら6たてだけど、ちょうはつ、みがわり、ほえる、状態異常もちには手が出せない気がする。積みもちもか? あと、物理フルアタでも、こだわりグロスとかこだわりガブリは耐えきれるのか? くろまな→あまえる、まではやれても回復する間もなく落ちそうな気がするが。 ↑コイツのために、マルマインあたりで壁を張る役がいたら安全かな。 ↑↑あとグロスは特性のせいで最初から守備範囲外 ↑↑↑6たてするのはこいつではないぞ。黒まなバトンした後、竜舞or剣舞or瞑想or悪巧みで十分積んでからそいつでする 相手を選んで出して交換しなければほぼ勝ち確定になることもしばしば こいつ瓦割り抜群だから壁は注意が必要かも・・ ↑↑↑↑計算したら、「あまえる→黒まな→つきのひかり」なら攻撃力130組のタイプ一致威力120技でもいける(こだわりはちまきついてる場合はムリ)。しかし普通物理アタッカーがあまえる喰らって交換しないことなんてあり得るか? ↑攻撃力135組の不一致瓦割り(いじっぱマンダで計算)、攻撃力130組のタイプ一致威力100技(いじっぱガブ地震で計算) なら黒まな→あまえる→つきのひかりでもおk。やっぱ威力20の違いはでかいな・・ インファイトは計算してないがむりぽ ブラキを良く知ってる奴は1ターン目に挑発持ちに変えてくる可能性が高いと思うから 怪光→(変えなければ)黒まな→甘える→バトンも悪くないかも。月の光無いから使い捨てになるが どのブラキも挑発に弱いのなんのって・・ 格闘やらタイプ一致虫が怖いなら、リザードン入れれば両方半減で受けられるからお勧め。 ↑格闘も虫も岩技もってそうだがな ↑あやぴかの代わりにゆうわく入れるのはどうだろ。 ↑ゆうわくは同性・性別不明ポケには無効ゆえ使いづらい。ただ、バトン→竜舞につなげる可能性が増えるからありだと思う。 バトン先ヌケニンってのはどうよ? ↑正気か? ↑↑ヌケニンに対応できる技がない敵をつかまえてヌケニンで積むということだろうが、ヌケニンは剣の舞と高速移動を両立できないのでそれほど強くない、かな。 ↑ヌケニンバトンタッチ覚えさせられるな、そういえば。両立できる積み技が影分身しかないけれど。 ↑かたくなると身代わりもあるぜ!! ↑ヌケニンでみがわりってできたかな・・・? つーか、ほえるは挑発で対抗できるのになぜ候補に無いんだか。 ↑ブラキ、ほえる覚えないッスよ・・・よく確認しようぜ兄者 ↑ブラキが挑発するんじゃね? ↑そういうこと。ほえるは後手技だから挑発で潰せる。てかどう読めばブラッキーがほえるように見えるのか弟よ・・・ 黒まな混乱型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 or HP252 防御=特防 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 確定技:くろいまなざし/つきのひかり(ねむる) 技1 あやしいひかり/いやなおと 汎用的な型。受けれるポケに出して黒まな→あやしいひかり→嫌な音×3 技2 いばる/みがわりorどくどく(ダメおしorしっぺがえし) 特防特化で使う。この型に限らないが特防特化なら控えめキッスの波動弾でも乱数3発 混乱+食べ残しを考えれば特殊相手はほぼ受けられる。 ダメおしを有効に使える数少ないポケ&型だが、攻撃65無振りなのでお勧めはしないw どくどく+αでもいいと思う 天敵はヤドラン等マイペース持ち 注意点は ちょうはつ、みがわり、ほえる、役割破壊(二刀)、クリアボディー持ちには仕掛けないこと どくどく型 性格:防御主体の性格ならなんでも 努力値:防御252 特防252 HP6 持ち物:たべのこし 技:どくどく/まもる/あやしいひかりorみがわり/つきのひかりorかげぶんしん あやしいひかりで動きを封じてかげぶんしんを積んでいくタイプ ダメージを受けてもまもるで粘ってがんばる ↑影分身を月の光にして使ってるけど、2ターンに1度の守るの連発と毒毒・食べ残しのコンボは嫌がらせ度抜群。 ただし、毒・鋼タイプ・状態回復ハピに対しては無力、また、毒毒で仕留めるまで結構時間を要するので、相手に交換の自由や積む時間を与える事になるので、ハイリスクハイリターンな感触。 「あなをほる」は候補に入らないのか? 確かに技スペースが足りないんだと思うのだが・・・ 1ターン空白が出来るから優秀だと思ったのだが。 ↑やはり飛行タイプに交代されかねないし、何より1ターン交代が出来なくなってしまう。 時間稼ぎなら、まもるの方が安定性がある…と個人的には思う。 あくびバトン型 性格:なまいきorのんき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 技:あくび/バトンタッチ/だましうち/のろいorあやしいひかり あくび⇒後手バトン戦法。相手を眠らせつつ無傷で次のポケモンを出せる。 相手が交換してきても、交換で出てきたポケモンを確認してからバトンできる。 ↑鈍いの場合、騙まし討ちじゃなくてしっぺ返しの方がよくない? 逆に攻撃技は無くても良い気がする ↑身代わりで終わり ↑どっちみちこいつの攻撃力じゃ身代わり壊せない のろいバトン型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 技:のろい/バトンタッチ/あやしいひかり/かげぶんしん 持ち物:たべのこし かげぶんしんとのろいを限界までした後、バトンタッチで交換する。 お勧め交換先はカビゴン ↑別に慎重じゃなくても特防主体ならなんでもいいだろ ↑両方積むのは無理だろ。簡単に積める相手ならブラッキーだけで勝てるって 鈍いか影分身か片方に絞って、回復技か守る等を入れた方が現実的 ↑相手が挑発or吠える持ちなら、即降板だけど、それ以外の状況だったら両方積める可能性は十分あり。 ただ、上級者はだいたい挑発を持ってるんだよな。 ねむねご型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特防6 持ち物:たべのこしorひかりのこな 技:ねむる/ねごと/のろいorかげぶんしん/しっぺがえし 攻撃技が1個の為相手を選ぶ それと異常技やバトンを捨てる為後続に繋げない 大将向き? 特殊振りにしてしっぺ→悪波動 防御振りにしてしっぺ→毒毒 ・・・勿体無いか 新・バトルタワー型 性格:いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 防御or特防6 持ち物:たべのこし 技1:いやなおと/つきのひかり/かげぶんしん/とっておき 技2:ねむる/ねごと/のろいorかげぶんしん/とっておき 某氏がバトルタワーで3タテされそうになった型。 1番手が好ましいけど2番手でも。 積み→回復⇒いやなおとorねごと⇒とっておき。 ゴーストタイプとプレッシャー持ちが恐いなら技1でいやなおと→しっぺがえし等のあくタイプ技に。別に逃げてもいい。 「ゴーストタイプなんてマイナーだろ?誰もつかわねーよ!」とか「プレッシャー?1発でしとめてやんよ!」という漢気あふれる人は技2向き。 「ゴースト・いわ・はがねタイプ」「プレッシャー持ち」「カウンター持ち」「ちょうはつ持ち」辺りが苦手。それ以外にはハマれば強い。ちなみに技1の方のいやなおとをどくどくにすれば、はがねと自分より速いちょうはつ持ち以外はどうにかなる。どくどくが効かなくてしかも苦手なのは…逃げろ! ↑思ったんだが、タイプ不一致で威力130、無効化もされるとっておき使うより、 後攻で威力100のタイプ一致(つまり150)のしっぺがえしの方がよくないか?のろい積む訳だし。 俺の勘違いかも知れないから、とっておきの方がいいなら理由を教えて欲しい。 ↑タワーで出てくるブラだからじゃないの? ↑出てきたのをそのまま書いたわけか。納得した。 結論としてはしっぺがえしが勝ってると思うが皆どうだろう? ↑使ってみたらしっぺがえしの方が俺は使いやすいと思った とっておきはほかの技全部使わないといけないから使い勝手が悪い ↑↑攻撃型作った事ないから分かんないけどしっぺ返しの方が強いと思う あやしいひかりやどくどくつけなくても十分戦えるのが分かったよ今度自分なりに作ってみるわ 永眠型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:ヨプのみorカゴのみ 技:くろいまなざし/あくび/まもる/バトンタッチ くろいまなざしで交代を封じる。 →あくびで眠気を誘う。 →HPが危うくなったらまもる。 敵が後攻になりそうな場合で、次のポケモンが受けきれそうになければまもる。 とんぼがえりされそうになったらまもる。 木の実で起きられそうな場合はまもる。 →木の実で起きられた場合はもう一度あくび。必要ならまもる。 →バトンタッチでマッスグマなどに繋ぎ、確実に決める。 2ターン耐える必要がある。 上記の性格と努力値なら、ガブリアスなどの攻撃にも大抵は耐えられる。 さらにヨプのみを持たせれば、インファイトで倒しにかかる敵にも大抵は耐えられる。しかし、ばくれつパンチは混乱があるので危険。 むしタイプのわざは避ける。 とんぼがえりで逃れられる可能性がある。 特性ふみんの敵には効かない。 しんぴのまもり発動中は効かない。 ステータス異常の敵には効かない。 こちらがステータス異常にされると、シンクロが発動してしまい終わる。 みがわり、ちょうはつ、ほえる、ほろびのうたで終わる。 挑発型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 他ぼうぎょ、とくぼう適当に 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 確定技:挑発/ねむるorつきのひかり 選択1:バトンタッチ/くろいまなざしorのろいorかげぶんしん 選択2:くろいまなざし/どくどくorだましうちorあくのはどう 挑発持ちへの交代読みで挑発、吠える読みで挑発する事で挑発、吠えるへの対策をする型。 読みが難しいが 黒まなor積み(相手交代)→相手挑発or吠える→\(^o^)/ なんて事にならなくて済む。 受けられないのが出てきたら素直に交代した方が無難。6→3向きだと思う 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブラッキーGBA イーブイDS ブラッキーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 16 - 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 36 - 36 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 43 ダメおし 50 100 あく 物理 10 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 42 - 57 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 47 - 64 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 52 - 71 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「つきのひかり」を覚えないので注意! ※Lv50戦ではGBA経由でないと「くろいまなざし」「いやなおと」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / エーフィ / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
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fアバターコースの子ページ 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター アバターコース体験談 - アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) アバターコース体験談 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板(アバターコースの話が多い) (リンク切れ) アバターコース2ch アバターコース3ch アバターコース体験談と考察 心理療法的なことを実践するので、悩みが解消された気になります。 『悩みが解消された気になる』というのは、悩みが解決した後の自分を強く思い描くことによって解決への過程を軽視してる状態です。 現実との整合性が取れていませんので例えば莫大な借金をかかえますが、彼らにとっては過程ですので事の重大さを認識できません。 様々なプログラムによって認識する能力がなくなっているのです アバターの恐怖 ~良いと思ったのに~勝手に電話番号を他人に教える 借金を勧めてくる 「あ、でもそんなにお金が無いので…」 「お金なんて、どうにかなるもんだって!」 「どうにかって…どういうことですか?」 「それは…借金するとか…」 アバターの恐怖 ~天使のような悪魔の笑顔~ アバターの恐怖 ~総括~ 臨床心理士さん 「それは立派な軟禁よね~。断れる雰囲気を作ってくれなかったんでしょう? それに彼女達は自分が悪いことをしているつもりなんて全く無いのよね。 人間って、同じリズムで同じ作業をず~っとやらせると、感覚が麻痺してくるの。 所謂催眠状態ね。パチンコとかが分かりやすいんじゃない? 彼女達は、ず~っと催眠状態にかかったまま生活してるようなものなのよ。 参考1 アバターコースを医者に聞いた時の回答(リンク切れ) 「内面をいじることは強烈な副作用を持っている」 「基本的に我々(医師)は、認知療法、認知行動療法、森田療法以外は認めていない。」 「とっても危険。」 参考2 洗脳について アバター カルト組織 <<洗脳組織の証明>> を以下に記します。 ウィザードコースの始めの「秘密」のワークの続きで「隠された意図」があります。 アバター 自己啓発セミナーとアバターの共通点は、 自分の内部の問題を片づけさえすれば、全てが解決する、と信じ込まされること。 感情、行動をコントロールすれば、夢が実現するみたいに。 自分が源、自分自分、って、社会とか環境とか人間関係とか、 見えなくなっていく。 アバターコースへの批判とハリー・パルマーの反論 元受講者や元アバターマスターの被害や問題の体験談や指摘について - Wikipedia アバターコース体験談 - アバターコースとサイエントロジー アバターコース - 宗教被害Wiki まわりにアバターコースに関わっている人がいる 嫁がアバターコースって自己啓発セミナーに嵌ってしまった (予備) Saki's掲示板2003年3月18日(リンク切れ) 身内がアバターのセミナーに参加して、精神錯乱を起こしてしまいました。今もおかしな言動をし、落ち着きがありません。信用のおける医者を探しています。どなたか、よい医者もしくは、対応・対策を教えて下さい。 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターに... 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターになりたいと言っていてききません。 あまりよくない噂もきくのでなんとか思い止まらせる良い説得方法などないですかねえ・・ アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験などもあれば。 知人がやっています。 電話勧誘がしつこくて困ります。 子供まで引き連れてやっている方もいます。 長々と電話をかけてきて、 宗教集団か何かは分かりませんが とり憑かれているような雰囲気でした。 昔アバターコースに関わってました アバターコースとその周辺についての個人的考察 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板 (リンク切れ) アバターコース、いろいろ アバターコース、長い話 アバターコース、カルトの罠 祝・アバターコースのウィキペディア掲載 (リンク切れ) (Wikipedia) これで勧誘を受けている人達は、アバターについて勧誘者以外からの客観的な情報を信頼のおけるソースから得られるわけで、受講を思いとどまったり、周囲の人も危険に気づいたりし易くなりそうですね。 また私のように受講してしまった人達にとっても、あの経験が何だったのかを整理して考え直すいい手がかりになることと思います。良かった。 意見言ってもいいですか? (リンク切れ) 勧誘や授業料払ってまでのタダ働きをやらかして、家族にも大迷惑をかけてしまったようなタイプのセミナーこりごり アバターコースの勧誘を受けた アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験などもあれば。 足跡何十人、メールも何通も送ってくる mixiの「引き寄せの法則」や「ホ・オポノポノ」のコミュニティに入ってると、 営業のために多数のアバターマスター達が組織的に足跡をつけに回ってくる。 正直、すごく迷惑!! アクセス禁止設定も12名分しかできないから、それ以上はお手上げ・・。 mixiでスピリチュアル系のコミュに入っているためか、 アバターやってるヤツの足跡が何十人とあってウザイ、というかコワイ 「引き寄せの法則の実践版やってます^^」みたいなメールも何通も送ってくるし…
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ブラッキー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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アバターコース 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター 1999年のフランス議会カルト委員会報告に原文のリンクを追加しました。フランス語ですが、"Avatar"と言う字が確認できると思います。また、同じく国会の報告から「フランスの原子力発電所で、アバターコースを元にした研修が行われそうになっていたことが電力会社の社内監査で発覚し、それらの会社との契約を解除したと1996年3月30日に発表された」と言う内容が見つかりました。 アバターコースを客観的に知るために アバターコースに参加すると40万円程度出費します。アバターコースから上級コースにすすみ、すべて合わせると200万円以上の買い物になります。あなたは高額な商品を買う時に、セールスマンの話だけで買ってしまって良いのでしょうか。ある受講生は一部のセッションを受講してから、借金をあまりにすすめるアバターマスターに疑問を感じてアバターコースについて調べ、問題を感じる点を質問したところ「私はマスターだから良いことしか言わない」と答えたそうです。 このページは、セミナーに誘われた人が、セールス以外の話に触れられるお手伝いができるよう作成されました。 セールスマン以外が書いているものをできるだけ集め、フランス政府など海外でのアバターコースの評価などもできるだけ公的な機関や団体、メディアなどから集めました。 また、アバターコースなどを受けるために数十万円、さらに100万円を超える借金をしたり、人に借金をさせたり、生命保険を解約して参加するとほめられるような病的な環境に入り込んでしまう前に、前もってそれらの問題を知ることができるように、ブログや掲示板、Q&Aなどから関連情報を集めました。(アバターコースと借金など) ここはまとめサイトですが、mixiにあるアバターコース3chやアバターコース2chでは、体験談だけでなく、アバターコースで困った人が、以前体験した人に話を聞いたりしているようです。アバターマスターから勧誘を受けたなら、実際に受講した方や昔アバターマスターをしていた方の話も参考になるのではないでしょうか。 このページの趣旨はこちら。 お知らせ 「アバター(R)コース」「アバター®コース」とアバターコースは同じものです。ほか、「アバター(R)」「アバター(R)マスター」など アバターコースの受講を断れば、もれなく他のことに4、50万円使えるようになります。 アバターコースが1975年にサイエントロジーから権利を買ったと書いてあるものを見ますが、ハリーパルマーが買ったのは、サイエントロジーの名前を使って教える権利で、その後15%のロイヤリティ500万円ほどの支払いを拒否した時に、サイエントロジーに追い出されてしまい権利を失いました。その時にサイエントロジーで教えていたのと同じような内容で始めたのがアバターコースです。(アバターコース 新興宗教サイエントロジーのバックグラウンド)(サイエントロジーを告発するオーストラリア議会の映像) アバターマスターの金銭感覚についてを追加しました。「貯金をした方がよい」「これは高すぎる」「借金は怖い」などの信念をがんがん消していくそうです。そのほかアメリカでアバターマスターにランチを誘われた人のブログなどが載っています。 mixiが流行っていた頃、アバターマスターによるmixiでの勧誘活動が迷惑行為として問題になっていました。マスターたちはソフトウェアで自動的に大量の足跡をつけたり、突然のメッセージ送りつけていました。そのほか、月に70件程度のイベント勧誘など活発に活動していました。現在ではFacebookやTwitterに移行しています。mixiでアバターマスターにつかまったときの対策を追加しました。 フランス政府の調査についてを追加しました。フランス国家警察が中心となった調査に基づいた国会のカルト調査委員会報告書について。フランス以外の団体がアバターコースをとりあげた例などを紹介しています アバターコースが掲載された理由 カルト教団として洗脳が問題視されている新興宗教サイエントロジーから離脱した指導者のセミナーだから 「覚醒した星の文明」建設を手伝う人を養成すると言う宗教的な目的をもっているから アバターコースを、フランス国家警察が中心となってカルトとして調査し、国会で報告しているから フランスだけでなく、ドイツ、アイルランド、スイスでもカルト監視団体が問題にしているから 日本では新興宗教サイエントロジーよりも広がっているようで、教育者も大勢いるから サイエントロジーと同様に宇宙宗教的な目的を持ちながら、企業の自己啓発セミナーのように見せて、新興宗教団体であるサイエントロジーと同様のプログラムを行っているから セミナーに勧誘すればおよそ70%が報酬になるとも見られ 、マルチ商法のような親と子が存在する勧誘システムになっていることも問題になりやすいから (過去に関わった人が2chの報酬に関するやりとりを見た反応) 勧誘した報酬の試算 (試算の元になった書き込み1 書き込み2と補足) マスターの報酬に関して、マスターの人を基準に考えてみた。 まず初期費用を拠出して、報酬×人数を足した。 マスターが参加する初期費用 \185,000 内訳 QMに\95,000 + 宿泊・交通(食費除く) 仮に\90,000 マスターの報酬 勧誘1人あたり = 約\239,000/人 内訳 アバターコース参加料\334,500-税5%(\15,929)-アメリカ本社25% 単価 報酬合計 初期費用 1人勧誘 \239,000×1→ \239,000 - \185,000 = 手取り\ 54,000 - 食費 2人勧誘 \239,000×2→ \478,000 - \185,000 = 手取り\293,000 - 食費 3人勧誘 \239,000×3→ \717,000 - \185,000 = 手取り\532,000 - 食費 4人勧誘 \239,000×4→ \956,000 - \185,000 = 手取り\771,000 - 食費 この計算モデルが正確かどうかわからないが。わかる人修正求む。 アバターコース概要 ハリー・パルマー(Harry Palmer)によって開発 パルマーが創設し所有するスターズ・エッジ社の自己啓発セミナー フランス政府機関に、カルトとして調査分析の上、幹部のアバターマスターの行動が国会で報告された ドイツ、アイルランド、スイスでもカルト監視団体に監視されている 問題点を指摘されると、必ず自分たちに問題はなく、指摘した人が悪いと言い、ネット上でも一般の人が理解出来ない不思議な言葉や論理を使って批判する。 mixiでの勧誘が目立ち、他人にメッセージを送りつける、数十人の足跡をつけるなどの迷惑行為が横行し、ネット上で苦情が多数見られる。 また多数のコミュニティーでも、アバターミニコース、ソートストームなど無料体験の会を告知し勧誘するなどしている 全ての過程を終了するのに、宿泊費・旅費・受講料合わせて200万円以上かかる コラムニスト、カルト学会でのレポート、犯罪学者、反サイエントロジー(新興宗教)サイトなどが話題にしている ハリー・パルマーがアバターコース開始直前まで10年間活動していたサイエントロジー(カルト教団として洗脳が問題視されている新興宗教)との類似点や、当時のパルマーの活動の様子や宗教的な言動について報告されている サイエントロジーは、アバターコースがサイエントロジーのスクウィレル(サイエントロジーを変えてしまうこと)で、「変えられてしまったものはもはやサイエントロジーでも何でもない」としている。 ハリー・パルマーに学歴詐称があり、フロリダ州厚生省が停止命令書にサインさせたことがある ソース アバターコース - Wikipedia アバターコースと新興宗教サイエントロジーの関係 アバターコースは新興宗教サイエントロジーの銀河連合と言う考え方を色濃く受け継いでいる アバターコースはフランス政府機関にカルトとして調査報告されている アバターのセミナー 2ちゃんねる スレッドタイトル検索:「 アバターコース 」検索結果 mixiでの勧誘活動 セールス以外のアバターコースに関するブログ(アバターコース体験談) アバターコース体験談と考察 現実との整合性が取れていませんので例えば莫大な借金をかかえますが、彼らにとっては過程ですので事の重大さを認識できません。 様々なプログラムによって認識する能力がなくなっているのです。 アバターコースを医者に聞いた時の回答 「内面をいじることは強烈な副作用を持っている」 「基本的に我々(医師)は、認知療法、認知行動療法、森田療法以外は認めていない。」 「とっても危険。」 アバターの恐怖 ~良いと思ったのに~ 勝手に電話番号を他人に教える 借金を勧めてくる 「あ、でもそんなにお金が無いので…」 「お金なんて、どうにかなるもんだって!」 「どうにかって…どういうことですか?」 「それは…借金するとか…」 ~天使のような悪魔の笑顔~ ~総括~ 臨床心理士さん 「それは立派な軟禁よね~。断れる雰囲気を作ってくれなかったんでしょう? それに彼女達は自分が悪いことをしているつもりなんて全く無いのよね。 人間って、同じリズムで同じ作業をず~っとやらせると、感覚が麻痺してくるの。 所謂催眠状態ね。パチンコとかが分かりやすいんじゃない? 彼女達は、ず~っと催眠状態にかかったまま生活してるようなものなのよ。 アバターコースの入り口 ミニコース、ソートストームなどの無料コース Wiki - アバターコース体験談、被害、宗教、問題点など アバターコース 宗教被害Wiki アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト アバターコース Q&A 結局のとこ、アバター(R)ってなんなんですか? アバターマスター(自己啓発セミナー)って知ってますか? アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験談などもあれば。 アバターコースについて 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターに... アバターコースの勧誘を受けた体験談や、知人が受けたと聞いたことがありますか 掲示板 - アバターコース体験談、被害、宗教、問題点など アバターコース2ch - 2ch アバターコースについて ほか掲示板等のいろんな人の書き込み 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板 アバターコース受講で傷つきました - 幼少期でのトラウマで、人への恐れを取り除けると誘われ・・・。 Re アバターコースについて アバターコースについて アバター アバター 祝・アバターコースのウィキペディア掲載 アバターについての投稿 アバターコースを受ける前に自分で検証しよう 英語サイト アバターカルト (学歴詐称に関する停止命令など法的文書のコピーなどもある) アバターセミナーの内容について アバターコース体験談と考察 アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験談などもあれば。 アバターセミナーの内容など - マインドコントロールなどについて議論あり アバターコース;オーランドの“詐術師”(2ch) アバターコース;オーランドの“詐術師”2 アバターコースとサイエントロジー [サイエントロジーとアバターの関係について] アバターはサイエントロジーのスクウィレル(サイエントロジーを変えてしまうこと)として、サイエントロジーから正式に発行している抑圧的な人物やグループのリストに載っています。サイエントロジーは、100%L.ロンハバードの文献に沿って適用されたときに効果を発揮するもので、変えられてしまったものはもはやサイエントロジーでも何でもありません。 アバター・ミニコース アバターコースと報酬 マルチ商法的な親、子、孫 アバターコース(2ch)でのやりとりでは、マルチ商法的な仕組みがあると言うが 慈しみプロジェクト アバターコース/慈しみプロジェクト 慈しみプロジェクト - Wikipedia ソートストーム アバターコース/ソートストーム ソートストーム - Wikipedia ソートストーム - アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) 体験談 evergreen 新興宗教 被害 宗教 体験 親 慈しみプロジェクト アバター・ミニコース ソートストーム mixiでの勧誘活動 アバターコースwikiミラー